Enregistrer un projet sur plusieurs disques de données
Vous pouvez enregistrer un projet volumineux sur plusieurs disques. Lorsque le volume combiné des fichiers et des dossiers que vous ajoutez à un projet excède la capacité d’un disque (CD ou DVD vierge), la barre d’état qui se trouve au bas de la zone Projet change pour indiquer la taille estimée du projet et le nombre de disques requis pour le graver. Pour voir ce que donneraient d’autres types de disques, sélectionnez des options différentes dans la liste Capacité du disque de la barre d’état ; la valeur estimée est alors recalculée. Voir Fenêtre principale de Creator Classic – Présentation générale pour plus de détails.
Ce type de projet s’enregistre comme tout autre projet de disque de données standard. Dès qu’un disque est saturé, un message vous invite à charger un autre disque vierge dans le graveur, et ce, jusqu’à gravure complète du projet.
Remarque : Vous devez utiliser des disques vierges pour enregistrer des projets volumineux sur un jeu de plusieurs supports. Les disques doivent tous être de même taille et de même capacité.Récupérer un fichier dans un projet réparti sur plusieurs disques de données
Les données d’un projet gravé sur plusieurs disques peuvent être restaurées sur le disque dur à l’aide de l’application Roxio Retrieve.
Attention : Les projets volumineux gravés sur un jeu de plusieurs disques au moyen de Creator Classic peuvent contenir des fichiers divisés qui ont été enregistrés sur plusieurs disques. Le seul moyen de récupérer un fichier divisé est d’utiliser Roxio Retrieve. Si vous essayez de copier un fichier divisé sur le disque dur sans employer Roxio Retrieve, vous obtenez un fichier inutilisable.Pour lancer Roxio Retrieve et récupérer les données d’un projet sur plusieurs disques :
Remarque : Si le programme ne démarre pas automatiquement et si la fenêtre n’apparaît pas à l’écran, lancez Roxio Retrieve manuellement en double-cliquant sur le fichier Launch_Retrieve.exe présent sur le disque.